História
Grand Chase é praticamente um MMOSPG [Massive Multiplayer Online Story Playing Game] diferente do MMORPG [Massive Multiplayer Online Role Playing Game], principalmente porque cada missão tem uma história, incluindo os Personagens de Grand Chase. A missão Floresta do Desafio não tem história. Depois desta missão, Elesis, Lire, e Arme estão em quase todas as outras histórias. Elas são primeiramente apresentadas naTorre Sombria. Os Reinos de Serdin e Canaban, os maiores reinos do Continente de Vermécia, conviviam em paz até suas terras terem sido lentamente dominadas pela Rainha das Trevas, Cazeaje.
Introdução
Seis séculos atrás ocorreu a 1ª Guerra Mágica, na qual tribos demoníacas vindas de outra dimensão atacaram o reino de Calnat, na lendária terra de Arquimídia. Calnat era o reino humano mais desenvolvido de todos, mesclando magia e tecnologia como nunca se havia visto antes. Após inúmeras batalhas, a guerra chegou ao fim quando uma gigantesca explosão destruiu complemente Calnat, não deixando qualquer vestígio de sua outrora avançada civilização.
Apesar das tribos demoníacas terem desaparecido junto com a destruição de Calnat, o vazio deixado pelo reino mais poderoso dos humanos permitiu que dezenas de monstros prosperassem. Se aproveitando desta situação,Cazeaje, a Rainha da Escuridão, reuniu as forças das trevas e iniciou sua campanha para dominar o mundo. Ela foi detida por um jovem herói vindo do reino de Canaban, conhecido como o maior herói de Vermécia, que se sacrificou para selar o poder sombrio de Cazeaje.
Após esses acontecimentos, o mundo prosperou em relativa paz. Apesar dos rumores dizerem que em Arquimídia os conflitos nunca cessaram e que a civilização dos elfos continuou em guerra com o reino dos anões, à medida em que os humanos perderam contato com essa região após a destruição de Calnat, essas histórias foram se tornando lendas e contos de fadas.
No continente de Vermécia, humanos viviam em harmonia com os elfos locais, que preferiram se isolar em suas florestas e ilhas, longe da civilização que mais uma vez crescia e se expandia. Já os humanos estavam divididos entre dois reinos: Serdin, que explorava o caminho da magia, e Canaban, famoso por seus heróis e guerreiros poderosos. A paz era selada por votos de amizade entre esses povos.
Mas um belo dia, no reino de Canaban, Cazeaje ressurgiu, buscando se vingar dos humanos que no passado a aprisionaram. Após assassinar o servo mais leal do rei de Canaban, ela assumiu sua aparência e seu posto de confiança. Sob esse disfarce, Cazeaje lentamente começou a inspirar os governantes do reino com promessas de grandes conquistas, poder e glória. E Canaban começou a trilhar o caminho da escuridão.
Buscando expandir suas fronteiras e influenciado sem saber por Cazeaje, o reino de Canaban invadiu Serdin, dando início a uma guerra que durou cinco anos e que devastou Vermécia. Vilas foram destruídas, muitas vidas foram perdidas e diversos heróis tombaram em batalhas históricas. Até mesmo os elfos e anões deixaram seus lares para defender Serdin, mas o exército de Canaban foi implacável. Durante a maior batalha entre os dois reinos, Cazeaje finalmente revelou seu disfarce e tirou a vida do rei de Serdin.
Ao ver seu antigo amigo morto e descobrir a traição de Cazeaje, o rei de Canaban foi tomado por uma fúria sem limites e tentou enfrentar a traidora. Contudo, isso fazia parte do plano da Rainha das Trevas, que já estava preparada para o ataque do rei e facilmente tirou a sua vida, desaparecendo do campo de batalha logo depois e deixando os dois reinos em ruína e sem soberano. Era o fim da guerra entre os dois reinos, porém os humanos tinham pouco o que comemorar diante de tanta tragédia.
Em Serdin, logo após o fim das batalhas que destruíram o reino, vários monstros surgiram causando medo na população e espalhando o caos. Florestas e cidades eram destruídas pelo ataque dessas criaturas desconhecidas. Ainda abalada pela morte de seu marido, a rainha de Serdin recebeu uma notícia trazida pelos maiores magos do reino: Cazeaje, a Rainha da Escuridão, estava novamente reunindo um grande exército de monstros sob seu controle para uma vez mais tentar dominar o mundo.
A rainha de Serdin buscou o apoio da rainha de Canaban e novamente a paz foi reestabelecida em Vermécia, que agora enfrentava os ataques dos monstros. Enquanto Canaban e Serdin começavam a se reconstruir e preparar seus exércitos contra as forças do mal, as rainhas decidiram que deveria ser criado um grupo de elite com os maiores guerreiros dos dois reinos.
Infelizmente, os guerreiros de ambos os reinos estavam combalidos pela guerra. Por isso a Comandante Lothos, encarregada da missão, decidiu recrutar novatos com bastante potencial, e iniciar o treinamento que moldaria os futuros heróis de Vermécia. Foram convocadas, então, três jovens que iniciaram a grande caçada para encontrar Cazeaje e acabar com seu mal de uma vez por todas. Assim foi fundada a tropa da Grand Chase!
Personagens
Elesis é uma guerreira humana de Canaban e lidera os Cavaleiros Vermelhos. Ela tinha um pai querido, Elscud, que infelizmente, foi enviado em uma missão pela Rainha de Canaban. Ela se juntou à Grand Chase nas esperanças de encontrá-lo, e se possível, se vingar caso Cazeaje o tenha matado.
Lire, uma elfa, fugiu com os seus companheiros, os Elfos de Eryuell da Ilha de Eryuell, devido à influência de Cazeaje e à guerra. Quando a guerra terminou, os elfos formaram uma aliança com os humanos, e descobriram aquela que estava por traz disso. A Lire então foi mandada a favor dos elfos de Eryuell.
Arme é uma maga alegre da Guilda dos Magos Violetas em Serdin. Ela é extremamente curiosa quando se trata das artes da magia, e até mesmo os poderes de Cazeaje a interessaram. A razão de ela ter se juntado à eles foi simples: encontrar a rainha da escuridão e a sua magia.
Ryan é um Elfo Druida cujas intenções são preservar a natureza. Ele é apresentado primeiro ao grupo na Floresta Élfica como um "lobo" tentando defender a floresta. Depois de fazê-lo, ele se junta à Grand Chase.
Ronan, um legalista à Canaban, é apresentado no Vale do Juramento. Ele pede a Grand Chase para ajudá-lo noCastelo de Gaicoz e vai embora depois de dar ao grupo uma Benção Divina. Depois de derrotar Gaicoz no seu próprio castelo, o Ronan agradece ao grupo e se junta a eles para derrubar Cazeaje.
Jin, o último Lutador remanescente do clã dos Cavaleiros de Prata, é apresentado nas Ruínas de Prata, onde ele ataca um Guerreiro Esqueleto que está, aparenetemente, atacando a Elesis. A Rainha Negra chega e tenta matar Jin. Ele então pede para que eles a distraiam enquanto ele acumula poder para aniquilá-la, então ele libera a sua habilidade que quase a mata. Porém, a Rainha Negra foge. O Jin então se junta à aventura, nas esperanças de reconstruir a sua nação perdida.
Lass, um garoto desconhecido cuja memória foi apagada, ele foi apresentado primeiro no Castelo de Kamiki, onde ele parece estar possuído por Cazeaje. Ele então desaparece, só para deixá-los sofrer. No Castelo Cazeaje, os jogadores devem lutar contra o Lass possuído, e então contra uma uma fera similar a um dragão chamada Cazeaje. Lass então é "libertado" da possessão de Cazeaje, e então se junta ao grupo, esperando compensar os atos malignos que ele involuntariamente causou.
Amy, a famosa Dançarina de Xênia, é apresentada no Templo da Luz, onde ela tropeça e cai usando o Ataque Frenético. Elesis vê Amy como um barulho irritante (de propósito), e se irrita. Lire diz, "Quem é você? É perigoso aqui...". Amy então diz, "Ooh... Desculpem fãs queridos, estou atrasada! Tenho que ir, boa sorte pra vocês! Beijos me liguem!". Ela então usa a Hora da Dança e foge, deixando o Ronan e o Ryan admirados, a Elesis e a Lire confusas, e o Lass diz, "Depois podem ficar babando, vamos nos mexer agora.". Depois de salvar o Deus da Luz da escuridão, ela retorna carregando a Essência do Equilíbrio, e se junta à Grand Chase para parar a missão caótica do Deus Governante.
Sieghart é um conhecido herói de Vermécia. 600 anos atrás, ele batalhou em Calnat e quase foi morto, mas foi renascido pelos Imortais. Ele é o único sobrevivente dos Imortais e de Calnat, já que todos com exceção dele e da Mari foram exterminados por Bardinar.
600 anos depois, ele tenta se juntar à Grand Chase, por razões desconhecidas. Ele encontra o trio nos Arredores do Muro de Serdin, inconsciente de que elas eram na verdade a Grand Chase. Ele então informa ao trio que ele quer encontrar a Grand Chase em Xênia e vai embora. Mais tarde, Lire e Arme descobrem que Elesis faz parte da Família Sieghart, e é na verdade a bisneta dele. Sieghart então encontra o trio (junto com o Ryan, Ronan, Jin, e Lass) na Chegada em Xênia e finalmente entende que eles são a Grand Chase que ele esteve procurando. Sieghart avisa que Xênia é perigoso e vai embora.
Ele logo é encontrado novamente no Vale da Penumbra onde ele avisa o grupo sobre as pedras estranhas e fala sobre o pai da Elesis, Elscud. Ele então vai embora graças a briga da Elesis.
Sieghart para no Desfiladeiro Incandescente quando a Grand Chase o alcança. Elesis finalmente para de discutir e o Sieghart informa ao grupo sobre encontrar Elscud. O Sieghart então finalmente se junta à Grand Chase.
600 anos depois, ele tenta se juntar à Grand Chase, por razões desconhecidas. Ele encontra o trio nos Arredores do Muro de Serdin, inconsciente de que elas eram na verdade a Grand Chase. Ele então informa ao trio que ele quer encontrar a Grand Chase em Xênia e vai embora. Mais tarde, Lire e Arme descobrem que Elesis faz parte da Família Sieghart, e é na verdade a bisneta dele. Sieghart então encontra o trio (junto com o Ryan, Ronan, Jin, e Lass) na Chegada em Xênia e finalmente entende que eles são a Grand Chase que ele esteve procurando. Sieghart avisa que Xênia é perigoso e vai embora.
Ele logo é encontrado novamente no Vale da Penumbra onde ele avisa o grupo sobre as pedras estranhas e fala sobre o pai da Elesis, Elscud. Ele então vai embora graças a briga da Elesis.
Sieghart para no Desfiladeiro Incandescente quando a Grand Chase o alcança. Elesis finalmente para de discutir e o Sieghart informa ao grupo sobre encontrar Elscud. O Sieghart então finalmente se junta à Grand Chase.
Mari é uma estranha personagem que é descendente de um antigo reino chamado Calnat e, junto com Sieghart, foram os únicos sobreviventes já que todos os outros foram mortos por Bardinar. Porém, Mari entrou em hibernação e perdeu toda a sua memória no processo, apesar do seu corpo se lembrar aos poucos.
Quando a Grand Chase escapa das Ruínas de Kastulle, Mari acorda, mas não sabe quem ela é.
Ela é encontrada no Altar da Destruição, onde ela elimina um DK Mark-I e tenta pesquisar seus órgãos. Depois que a Grand Chase derrota os monstros remanescentes, Sieghart choraminga, o que segundo a Elesis, é estranho para um Imortal. Mari primeiramente não acredita, mas descobre depois de testar por si mesma. Ela então se junta ao grupo para pesquisas mais mais profundas.
Quando a Grand Chase escapa das Ruínas de Kastulle, Mari acorda, mas não sabe quem ela é.
Ela é encontrada no Altar da Destruição, onde ela elimina um DK Mark-I e tenta pesquisar seus órgãos. Depois que a Grand Chase derrota os monstros remanescentes, Sieghart choraminga, o que segundo a Elesis, é estranho para um Imortal. Mari primeiramente não acredita, mas descobre depois de testar por si mesma. Ela então se junta ao grupo para pesquisas mais mais profundas.
Dio é um Asmodiano do desconhecido, carregando poderes inimagináveis. Ele lutou para ajudar a protegerCalnat, mas também foi aquele que quase matou Sieghart. O pai da Rey, Peter Von Crimson, sentiu alguma coisa errada em relação ao Dio e à sua família do Desfiladeiro Flamejante, e mandou a sua filha para o mundo humano para encontrá-lo.
No mesmo momento em que Victor morre na Fortaleza do Victor, Dio sente alguma coisa errada e tenta quebrar o seu selo dimensional.
Atualmente, a razão porque ele se juntou à Grand Chase é desconhecida.
No mesmo momento em que Victor morre na Fortaleza do Victor, Dio sente alguma coisa errada e tenta quebrar o seu selo dimensional.
Atualmente, a razão porque ele se juntou à Grand Chase é desconhecida.
Zero também é um Demônio do desconhecido. Ele foi construído artificialmente por Oz Pone Max Reinhardt, que procurava alguém para manejar a Grandark, uma arma usada se opor à Eclipse do Duel, um inimigo de outro mundo. Porém, a Grandark recusou a todos, forçando Oz a construir um corpo mais forte, o Zero. Nos tempos de hoje, o Zero constantemente vaga pelo mundo, procurando por uma fonte de poder.
Ele apareceu alguma vez antes da Grand Chase passar pelo Castelo de Kamiki. De acordo com a lenda, um espadachim desconhecido conhecido como "Andarilho" que deixa um tipo de rastro de destruição por onde passa.
No Desfiladeiro Incandescente, ele é encontrado, reconhecendo a Soluna do Sieghart. Sieghart avisa ao seu time que este homem pode ser perigoso. Zero então ataca o grupo com o seu Grande X, sente alguma coisa, e vai embora. Elesis sugere seguí-lo, mas ele já está muito longe.
Zero aparece de novo em Mjölnir onde ele encontra Duel e a sua Eclipse. Duel imediatamente o reconhece como um demônio, mas mesmo assim vai embora. Zero tenta parar Duel, mas a Grandark o diz para não fazê-lo, já que a Crescente assim como uma nova tribo demoníaca fortaleceu Duel até o ponto dele ser capaz de derrotar o Zero. Elesis ataca e menciona o quanto o Grande X dele lembra as habilidades do Elscud. Zero informa a ela que ele encontrou um espadachim de cabelos vermelhos durante as suas viagens, mas a Grandark diz que eles não tem tempo para conversar, e então o Zero vai embora.
Ele apareceu alguma vez antes da Grand Chase passar pelo Castelo de Kamiki. De acordo com a lenda, um espadachim desconhecido conhecido como "Andarilho" que deixa um tipo de rastro de destruição por onde passa.
No Desfiladeiro Incandescente, ele é encontrado, reconhecendo a Soluna do Sieghart. Sieghart avisa ao seu time que este homem pode ser perigoso. Zero então ataca o grupo com o seu Grande X, sente alguma coisa, e vai embora. Elesis sugere seguí-lo, mas ele já está muito longe.
Zero aparece de novo em Mjölnir onde ele encontra Duel e a sua Eclipse. Duel imediatamente o reconhece como um demônio, mas mesmo assim vai embora. Zero tenta parar Duel, mas a Grandark o diz para não fazê-lo, já que a Crescente assim como uma nova tribo demoníaca fortaleceu Duel até o ponto dele ser capaz de derrotar o Zero. Elesis ataca e menciona o quanto o Grande X dele lembra as habilidades do Elscud. Zero informa a ela que ele encontrou um espadachim de cabelos vermelhos durante as suas viagens, mas a Grandark diz que eles não tem tempo para conversar, e então o Zero vai embora.
Rey é uma outra Asmodiana do desconhecido. Ele é descendente da família Von Crimson e ajudou a defenderCalnat junto com Dio. O seu pai, Peter Von Crimson, a enviou para encontrar Dio porque ele sentiu alguma coisa errada na família do Desfiladeiro Flamejante
A Grand Chase encontrou ela e o seu mordomo, James, no Pântano do Leviatã, perguntando ao grupo se eles viram Dio, mas eles não o viram. Desapontada, ela vai embora.
A Grand Chase encontrou ela e o seu mordomo, James, no Pântano do Leviatã, perguntando ao grupo se eles viram Dio, mas eles não o viram. Desapontada, ela vai embora.
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