| Elesis | |
|---|---|
| Gênero | Feminino |
| Idade | 16 |
| Raça | Humana |
| Continente Natal | Verméncia |
| Cidade Natal | Canaban |
| Afiliações | Grand Chase, Cavaleiros Vermelhos |
| Classes | Espadachim, Cavaleira, Gladiadora, Justiceira |
| Classe Original | Espadachim |
| Armas | Espada, Lança, Montante, Sabres |
| Forma(s) Alternativa(s) | |
Elesis
1ª Classe: Espadachim - Árvore de Talentos 2ª Classe: Cavaleira - Árvore de Talentos (Indisponível) 3ª Classe: Gladiadora - Árvore de Talentos (Indisponível) 4ª Classe: Justiceira - Árvore de Talentos (Indisponível) |
Descrição
Informações Principais
Impetuosa e de gênio difícil, Elesis é a líder dos heróis da Grand Chase. Uma guerreira nata que prefere agir a perder tempo conversando, e usa de força bruta para resolver seus problemas.
Treinada desde pequena na arte da guerra e descendente de um dos maiores heróis de Vermécia, seu notável talento garantiu que ela herdasse de seu pai o posto de líder dos Cavaleiros Vermelhos de Canaban. Entretanto, Elesis acabou abandonando seu cargo para poder se unir à Grand Chase.
Na verdade, a garota usa sua fachada de durona para esconder seus sentimentos e manter seu passado em segredo, buscando não chamar a atenção enquanto busca pelo pai desaparecido.
Outras Informaçãoes
- Depois que a Comandante Lothos parte, a Elesis parece estar ocupando a vaga de líder do grupo.
- Sieghart é seu bisavô, mas ela tende a se enfurecer muito com ele.
- Elesis parece não ter controle sob as suas emoções, sempre com raiva e sem senso de estratégia.
- Elesis e Arme tendem a discutir muito durante as suas aventuras da Torre Sombria ao Calabouço de Gorgos, e do Mar de Patusei ao Castelo de Kamiki, enquanto Lire sempre tem que parar suas brigas.
- Elesis é a líder de um grupo chamado Cavaleiros Vermelhos. Porém, esta guilda só é mencionada em diálogos.
Habilidade Especia
Berserk
Quando a Elesis é acertada por uma flecha ou kunai, um pequeno medidor será mostrado na direita dela. O indicador esvazia rapidamente em um curto período de tempo. Quando o indicador estiver cheio até o topo depois de ser atingida por um número de flechas ou kunais suficientes, a palavra BERSERK será mostrada no meio da tela, e aqueles em volta dela serão mandados pelos ares, sofrendo uma pequena quantidade de dano no processo.
Defesa Contra Flechas
Defesa Contra Flechas, obviamente pelo nome, defende contra flechas. Pressione o Botão da Corrida (
ou 
) enquanto a flecha estiver perto. Também é possível refletir as flechas de volta para o usuário, mas com uma baixa chance. Quando bloqueadas com sucesso, será mostrado como "Defense", e negará o dano das flechas em 80%.
Defesa Contra Flechas só bloqueia as flechas comuns. Se alguma flecha encantada se aproximar, seráimpossível defende-la/bloqueá-la, e esta deverá ser evitada.
Todos os personagens com exceção da Lire têm Defesa Contra Flechas.
Defesa Contra Magia
Basicamente é a mesma coisa que a Defesa Contra Flechas, mas invés disso o faz em componentes Mágicos. Muitos tipos de habilidades, como refletores, balanços defensivos, ou escudos defensivos, são conhecidos por bloquear diversos ataques, sobretudo magias como a Bola de Fogo.
Estranhamente, a Elesis é o único personagem que pode fazer verdadeiramente bloquear o Círculo Mágico daMaga, da mesma maneira que a Defesa Contra Flechas.
Liberando
Elesis é uma das três personagens principais, e não precisa ser liberada.
Falas
- "Ah! Venha!"
- "Tá com medo?"
- "Golpe!"
- "Você me paga!"
- "Haha! Foi fácil!"
- "Ah, então você quer brincar?"
- "A sua hora chegou!"
- "Que perda de tempo!"
- "Posso começar a lutar?"
- "Perco meu tempo lutando contra você."
- "Ninguém é páreo pra mim!"
- "Pratique mais um pouco."
Trivialidades
- Segundo uma pergunta do Bingo , os nomes Elesis, Lire, e Arme são originalmente provenientes do continente europeu do mundo real.
- Porém, com exceção da Arme, isso é incorreto pois eles não são nomes reais e são versões modificadas de nomes do mundo real, como Elise e Lir.
- Antes da Reforma da Season 3, a Elesis batia no traseiro para provocar seus adversários (a não ser pelaGladiadora e Justiceira). Agora, a Elesis provoca seus adversários simplesmente girando e apontando a sua espada para eles (de novo, a não ser pela Gladiadora e Justiceira).
- Antes da atualização do Grand Chase Chaos, a roupa que a Elesis usava quando estava sem equipamentos era um maiô. Atualmente, é uma roupa de duas partes.
- Ironicamente, a distribuição de atributos da a ela uma alta defesa e um poder de ataque baixo, mesmo assim a Elesis se mostra extremamente agressiva, e portanto, deveria ser o oposto.
- A Elesis foi considerada o membro mais violento da Grand Chase. Isso graças as seguintes informações:
- A Elesis raramente mostra compaixão pelos outros e pelos seus aliados.
- Na Torre Sombria, Arredores do Muro de Serdin, Praia Carry, Templo Oak, Mar de Patusei, e noCastelo de Kamiki, ela se mostra extremamente agressiva para os seus companheiros.
- No Altar da Destruição, enquanto a Arme estava curiosamente questionando um Gigantut, a Elesis se tornou muito impaciente e gritou como a Arme falava muito sem ouvir o que o Gigantut tem a dizer.
- No Túnel dos Anões, Elesis agressivamente responde ao grupo de Guarda Real dos Anões ordenando que eles se rendam invés da Grand Chase.
- A Elesis é o único personagem que usa ambas as mãos para segurar as suas armas em todas as suas classes.
- A Elesis é o único personagem que não tem equipamentos específicos da sua Árvore de Talentos; o pacote da Elesis é formado pela Cota da Coragem, uma Capa de Canaban, e uma Espada de Baldur.
- Elesis é uma dos quatro personagens que tem seus nomes completos conhecidos, os outros três sendo oZero (Zephyrum), a Mari (Ming Onette) e o Ronan (Erudon). Entretanto nem ela, nem o Zero e nem o Ronan tem seus nomes do meio conhecidos, se eles tiverem um.
- Como é mostrado pela sua atitude, diálogo e por ser uma descendente do Sieghart, Elesis é capaz de usar uma função de fúria parecida com a dele. Porém, a fúria vem com com um custo de uma grande quantidade de HP.
- Ironicamente, a Elesis tem um Berserk mais forte do que o do seu avô, apesar de que o Sieghart viveu/treinou 585 anos a mais do que ela.
- A dubladora da Elesis é a Samira Fernandes.
1 Classe: Espada Chim
Desde pequena Elesis foi treinada por seu pai, o célebre herói de Canaban, Elscud, nas artes da Espada. Com isso, ela desenvolveu força e agilidade surpreendentes. Graças às suas habilidades como espadachim, Elesis se tornou a primeira garota a entrar para os Cavaleiros Vermelhos de Canaban, onde foi treinada de perto por Gerard, um dos comandantes do grupo que a conhecia desde pequena. Gerard reconhecia seu potencial, e ajudou Elesis a melhorar ainda mais suas técnicas para se tornar a líder dos Cavaleiros Vermelhos, posto que pertencia ao seu pai, antes dele partir em missão especial durante a guerra. Infelizmente, a garota acabou descobrindo que seu pai desapareceu durante esta missão, enquanto investigava o paradeiro de Cazeaje. A vilã era ninguém menos do que a temível Rainha das Trevas, que havia sido a verdadeira responsável pela guerra entre os reinos de Vermécia. Decidida a encontrar seu pai, Elesis deixou os Cavaleiros Vermelhos e ingressou na Grand Chase, o grupo de elite recrutado pela Comandante Lothos para combater o grande mal de Cazeaje.
Liberando
Como uma primeira classe, a Espadachim não precisa de teste para ser liberada; a Elesis já começa como essa classe.
Falas
- "Ah! Venha!" (Começo)
- "Tá com medo?" (Provocar)
- "Golpe!" (Habilidade)
- "Você me paga!" (Contra-ataque)
- "Haha! Foi fácil!" (Final)
Ataques Básicos
Habilidades
| Nível/Tipo | Nome | Efeito |
|---|---|---|
| NV 1 Básica | Golpe Fatal (Corte Profundo) | Uma habilidade comum que usa cortes múltiplos seguidos por uma poderosa batida (3x Golpes + 2x Golpes + Derruba) (Nota: Jogadores rápidos podem escapar ou contra-atacar na pausa entre os golpes, enquanto deixa o usuário vulnerável) |
| NV 1 Comprada | Corte Profundo | Uma habilidade poderosa que utiliza a função levantar (1x Golpe + Giro 360 Graus (1x Golpe) + Levanta) |
| NV 2 Básica | Espada de Fogo (Espada Flamejante) | Uma espada fumegante que utiliza ondas poderosas da espada (5x Golpes + Derruba) (Nota: Só deve golpear até o máximo alcance) |
| NV 2 Comprada | Fúria Selvagem | Uma habilidade excessiva que usa cortes múltiplos, rápidos e mortais. (6x Golpes + 5x Golpes + Derruba) |
| NV 3 Básica | Crítico X | Uma habilidade poderosa que atira várias ondas da espada seguidas por vários portes diagonais. (3x Golpes + Levanta + 3x Golpes + Derruba) (Nota: Por causa do Levantamento, vários golpes podem errar) |
| NV 3 Comprada | Vento Cortante | Uma espada mortal que usa energias espirais seguidas por uma poderosa e destrutiva explosão. (10x Golpes + Corte para Trás + 2x Golpes) |
2 Classe CAVALAEIRA
O título de Cavaleiro é dado aos guerreiros que se especializam na técnica de combate a média distância utilizando a Lança, permitindo que efetuem golpes poderosos a uma distância segura do inimigo. Buscando sempre se tornar mais poderosa, Elesis decidiu dominar as técnicas desta arma para adotar mais uma opção ao seu arsenal de combate. Seus serviços para Vermécia logo fizeram com que ela finalmente fosse sagrada como Cavaleira.
Requisitos
É necessário ser nv 20 para fazer o Teste para 2ª Classe.
Teste de GP
(Custa 200 GP)
Passo 1
- Vencer o Pântano Esquecido 1 vez.
Passo 2
- Derrotar 8 monstros Oak de Pedra Zumbi no Cemitério dos Mortos.
Passo 3
- Consiga 3 Pedaços do Espírito da Cavaleira derrotando o monstro Paradom na Cidade Abandonada.
Passo 4
- Derrote 100 monstros com níveis 2 acima ou abaixo do nível do personagem em qualquer missão.
Teste de Cash
(Custa 270 cash)
- Consiga 1 Gema.
Falas
- "Ah, então você quer brincar?" (Começo)
- "Tá com medo?" (Provocar)
Ataques Básicos
Habilidades
| Nível/Tipo | Nome | Efeito |
|---|---|---|
| NV 1 Básica | Perfurar | Gira a lança para batê-la no chão. (4x Golpes + Derruba) |
| NV 1 Comprada | Lança Voadora | (2x Golpes + Levanta) |
| NV 2 Básica | Lança Giratória | Girando no ar com a lança, qualquer coisa no raio da Cavaleira sofre dano. (4x Golpes) |
| NV 3 Básica | Lança de Fogo | Lança uma lança em chamas pra frente. Um ataque muito poderoso que viaja pelo canto da fase. Porém, ele não tem muita velocidade. (7x Golpes) |
Trivialidades
- A Cavaleira é a unica classe que não possui uma frase final.
- A Cavaleira é a unica classe da Elesis que não possui corrida aérea nem corrida longa.
3 Classe: GLADIADORA
O título de Gladiador é concedido pela realeza deVermécia a um número pequeno de pessoas, como recompensa por sua bravura em combate, realização de missões ou por grandes feitos em nome do reino. Elesis conseguiu realizar todos esses feitos e dominou o estilo de luta dos gladiadores, famoso pelo domínio da poderosa Montante, uma gigantesca espada de difícil domínio, mas de poder devastador. Ao dominar as novas técnicas de luta envolvendo esta arma, Elesis fez jus ao título de Gladiadora, seguindo os passos de seu antepassado, Sieghart, um dos gladiadores mais famosos da história.
Requisitos
É necessário ser nv 30 para fazer o Teste para 3ª Classe.
Teste de GP
(Custa 10000 GP)
Passo 1:
- Vencer as Ruínas de Prata 1 vez.
Passo 2:
- Consiga 4 Fragmentos da Alma da Gladiadora derrotando o monstro Coralino no Lago do Crepúsculo.
Passo 3:
- Consiga 5 Fragmentos da Alma da Gladiadora derrotando o monstro Paprion no Pântano do Leviatã.
Passo 4:
- Derrote 120 monstros com níveis 2 acima ou abaixo do nível do personagem em qualquer missão.
Passo 5:
- Vencer a Fornalha Infernal 2 vezes.
Teste de Cash
(Custa 400 Cash)
- Consiga 1 Gema.
Falas
- "Ah! Venha!" (Começo)
- "Tá com medo?" (Provocar)
- "Haha! Foi fácil!" (Final)
Ataques Básicos
Habilidades
| Nível/Tipo | Nome | Efeito |
|---|---|---|
| NV 1 Básica | Impacto | Um corte pesado que é também usado para manter o inimigo sem equilíbrio. (1x Golpe) |
| NV 2 Básica | Onda de Chamas | Uma versão encantada da Espada de Fogo daEspadachim, ela manda um poderoso raio de energia não só para frente, mas para trás também. Porém, a parte de trás é fraca então ele é mais usado para movimentos de defesa. (17x Golpes) |
| NV 3 Básica | Fúria do Dragão | Uma versão encantada do Crítico X da Espadachim. Depois de usar um raio cortante com ângulo para cima, cai diretamente para baixo em uma poderosa batida. (8x Golpes) |
Trivialidades
- Esta é a unica classe em que a Elesis segura a sua arma do lado oposto ao das outras classes.
4 Classe: JUSTICEIRA
Por diversas vezes, Elesis provou seu valor salvando Vermécia das forças do mal. Finalmente, ela foi agraciada com a honra do título de Justiceira, dado somente aos mais destacados cavaleiros de todos os tempos, aqueles cujos feitos e habilidades transcendem os guerreiros normais. Como Justiceira, Elesis demonstra todo o seu domínio sobre as espadas, sendo capaz de empunhar dois Sabres ao mesmo tempo, e causando o dobro de destruição com eles.
Requisitos
É necessário ser nv 40 para fazer o Teste para 4ª Classe.
Teste de GP
(Custa 18000 GP)
Passo 1:
- Vencer o Mar de Patusei 6 vezes na dificuldade Heróico.
Passo 2:
- Consiga 6 Fragmentos Elementais da Justiceira derrotando o monstro Kamiki no Castelo de Kamiki.
Passo 3:
- Consiga 6 Fragmentos Elementais da Justiceira derrotando o monstro Basilisco no Templo do Fogo.
Passo 4:
- Derrote 250 monstros com níveis 2 acima ou abaixo do nível do personagem em qualquer missão.
Passo 5:
- Vencer o Altar da Ruína 4 vezes.
Teste de Cash
(Custa 450 cash)
- Consiga 1 Gema.
Falas
- "A sua hora chegou!" (Começo)
- "Que perda de tempo!" (Começo)
- "Posso começar a lutar?" (Provocar)
- "Perco meu tempo lutando contra você." (Provocar)
- "Ninguém é páreo pra mim!" (Final)
- "Pratique mais um pouco." (Final)
Ataques Básicos
Habilidades
| Nível/Tipo | Nome | Efeito |
|---|---|---|
| NV 1 Básica | Terremoto | Um poderoso ataque que balança ambas as duas espadas enquanto as bate no chão. (2x Golpes) |
| NV 2 Básica | Círdulo da Morte | Usando energia acxessiva, a Elesis cria uma roda de fogo giratória para carregar o ataque e a atira nos oponentes (7x Golpes) |
| NV 3 Básica | Caos Final | A Justiceira faz uma pirueta como uma bailarina empunhando espadas flamejantes da morte. Se levando ao céu, finalizando o movimento mortal mandando uma poderosa onda de energia contra os inimigos na diagonal. (15x Golpes) |
Trivialidades
- Uma '"Justiceira" define aquele que dedica a sua vida a honrar e proteger os seus amados. Porém, a Elesis parece ter uma natureza mais "brutal", e parece se importar com o campo de batalha e manos com os seus companheiros. Estes não dizem respeito aos traços de uma Justiceira, e portanto, a Elesis é considerada mais do que uma Justiceira.
- Ao contrario da crença popular, o Ronan teria sido umJusticeiro melhor, por causa da sua personalidade que mostra um alto nível de compaixão com os seus aliados.
Nenhum comentário:
Postar um comentário